Author: Danielle Baker

Große Würfel
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Glücksspiele und Videospiele

Ein paar Worte zum Hauptthema


Die Beziehung zwischen Videospielen und Glücksspielen wurde in einer großen Querschnittsstichprobe von 3942 kanadischen Online-Panelisten untersucht, die auf eine Ausschreibung zur Rekrutierung von Personen reagierten, die regelmäßig Glücksspiele oder Videospiele spielten. Die meisten Videospieler des vergangenen Jahres gaben an, im vergangenen Jahr gespielt zu haben (78,5%), und die meisten Spieler des vergangenen Jahres gaben an, im vergangenen Jahr Videospiele gespielt zu haben (70,7%). Die Häufigkeit der Beteiligung an Glücksspielen sowie alle einzelnen Arten von Glücksspielen korrelierten jedoch nur schwach mit der Häufigkeit der Beteiligung an Videospielen. Bei Problemspielern und Problemspielern wurde festgestellt, dass sie ähnliche demografische Merkmale sowie hohe Raten von psychischen Gesundheitsproblemen und Impulsivität aufwiesen. Es gab einige Unterschiede, wobei Problem-Videospieler tendenziell jünger, etwas weniger impulsiv, weniger wahrscheinlich an einer Störung des Substanzkonsums und eher an Depressionen leiden. Trotz ähnlicher Profile waren die Überschneidungen zwischen problematischen Spiel- und Glücksspielebenen bescheiden, wobei nur 10,5% der 466 Problem-Videospieler auch Problem-Videospieler waren und 24,1% der 203 Problem-Videospieler ebenfalls Problem-Videospieler waren. Im Allgemeinen würden die Beweise darauf hindeuten, dass, obwohl die Risikofaktoren und Manifestationen des problematischen Spielens und des problematischen Glücksspiels ähnlich sind, die Beteiligung und/oder übermäßige Beteiligung an dem einen kein starker Prädiktor für die Beteiligung und/oder übermäßige Beteiligung an dem anderen ist.


Neueren Berichten zufolge hat sich die Zahl der Kinder mit Spielproblemen “in nur zwei Jahren auf mehr als 50.000 vervierfacht”. Die alarmierenden Zahlen stammen aus den jüngsten Jahresstatistiken der britischen Glücksspielkommission, aus denen hervorgeht, dass die Prävalenz von problematischem Glücksspiel bei Kindern auf 1,7% gestiegen ist, verglichen mit 0,4% im Jahr 2016 und 0,9% im Jahr 2017.

Um diese Zahlen in den Kontext zu stellen: Das problematische Glücksspiel unter Teenagern insgesamt ist im Vereinigten Königreich in den letzten 20 Jahren sogar rückläufig gewesen. Eine Überprüfung der Forschungsergebnisse ergab, dass im Jahr 2000 etwa 5% der Teenager die Kriterien für problematisches Glücksspiel erfüllten – im Jahr 2016 war es weniger als ein Zehntel davon. Der Bericht der Glücksspielkommission deutet auch darauf hin, dass der signifikante Anstieg, der 2018 verzeichnet wurde, auf Veränderungen in der Art und Weise der Erhebung von Umfragedaten zurückzuführen sein könnte – obwohl der Anstieg zwischen 2016 und 2017 von dieser Frage nicht betroffen gewesen wäre.

Aber als jemand, der sich seit mehr als 30 Jahren mit dem Glücksspiel von Jugendlichen beschäftigt, gibt es immer noch Anlass zur Sorge. Wenn es in den letzten Jahren eine echte Zunahme des problematischen Glücksspiels unter Teenagern gegeben hat, dann denke ich, dass einer der Hauptfaktoren die zunehmende Präsenz von simuliertem Glücksspiel in Videospielen gewesen sein wird.


Und nun kommen wir zum Hauptartikel:

Glücksspiel und Videospiele gehen definitiv Hand in Hand: Neben der Unterhaltung und Aufregung nutzen beide ähnliche Techniken, um die Aufmerksamkeit der Spieler zu erregen. Deshalb ist es heutzutage keine Seltenheit mehr, auf Glücksspiele zu stoßen, deren Handlung und Grafik Videospielen ähneln und umgekehrt: Viele Videospiele enthalten inzwischen auch Glücksspielunterhandlungen.

Es gibt auch Glücksspielplattformen, die als reine Unterhaltungsspiele gelten und daher als Videospiele kategorisiert werden, da es keine Wetten um echtes Geld gibt.

In diesem Überblick über den Zusammenhang zwischen Glücksspiel und Videospielen werden wir einen Blick auf einige der häufigsten Arten werfen, in denen sich diese beiden Aspekte vermischen, und einige der Quellen auflisten, in denen Sie Videospiele mit Glücksspielelementen finden können.

Simulierte Glücksspiele

Die erste Gruppe von Videospielen, die auf Glücksspielen basieren, aber nicht als Kasinos lizenziert und registriert sind, sind simulierte Glücksspiele. Zu den bekanntesten gehören Zynga Poker, Doubledown Casino und Slotomania.

Der Grund dafür, dass sie nicht als Glücksspiele kategorisiert werden, liegt darin, dass es sich nicht um reales Geld handelt: Die Spieler setzen normalerweise virtuelle Münzen oder digitales Geld ein, das bei diesen Spielen nur die Währung darstellt. Diese sind nur zum Spaß gedacht, und Sie können auf diesen Plattformen kein echtes Geld verlieren oder gewinnen.

Andererseits bedeutet das aber nicht, dass es simulierten Glücksspielen an Spannung oder Adrenalin fehlt. Auf diesen Plattformen finden Sie Ranglisten und Wettbewerbe, an denen Sie teilnehmen und beweisen können, dass Sie die Besten der Besten sind.

Sie sind auch in sozialen Medien wie Facebook prominent vertreten, wo Sie sich mit Ihren Freunden messen und beweisen können, dass Sie ein Meister der Spielautomaten, des Pokers oder eines anderen Kasinospiels sind.

Spiel Aufzeichnungen

Glücksspiel im Spiel

Das In-Game-Casinospiel ist ein Merkmal, das bei den jüngsten Videospielen immer beliebter geworden ist. Viele Spiele enthalten inzwischen Nebenplätze, in denen Sie um virtuelles Geld oder andere Ressourcen spielen können, die im Spiel verwendet werden. Wenn Sie zum Beispiel Münzen im Spiel sammeln, können Sie sich entscheiden, mit Ihren Münzen zu spielen, um mehr zu erhalten und neue Funktionen zu kaufen.

Zu den bemerkenswertesten Beispielen für Glücksspiele im Spiel gehören Grand Theft Auto und die Sims, aber viele Spiele enthalten Pokie-Automaten als Teil ihrer Haupthandlung.

Wie verdienen Videospiele beim Glücksspiel Geld?

Viele Spieler fragen sich, wie Videospiele, die Glücksspiele beinhalten, ihre Spiele tatsächlich monetarisieren, ohne tatsächlich echte Cash-Spiele anzubieten. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie Videospiele, die Glücksspiele beinhalten, Geld verdienen, und zwei der häufigsten sind Werbung und In-App-Käufe.

Werbung

Um mit ihrem Spiel Geld zu verdienen und die Anzahl der Spieler, die ihre Spiele genießen, zu nutzen, beschließen die Verleger oft, einen Teil des Platzes in ihren Plattformen und Apps an Werbekunden zu “vermieten”.

Dies kann alles von Anzeigen für andere Spiele, Websites und Plattformen bis hin zu Affiliate-Links zu tatsächlichen Kasinos bedeuten. Beispielsweise hat das britische Online-Kasino in der Regel die besten Auszahlungen und zahlt am meisten aus und kann als Empfehlung in vielen In-Game-Glücksspielplattformen gefunden werden.

Far Cry 3

In-App-Käufe

Wenn der Spieleentwickler so viel Geld wie möglich mit seinem Spiel verdienen möchte, wird er höchstwahrscheinlich ein Spiel veröffentlichen, das stark süchtig macht und In-App-Käufe enthält. Dies kann für jede Art von Funktionen gelten, die Ihnen helfen können, im Spiel voranzukommen.

Beispielsweise haben viele mobile Apps und Arcade-Videospiele eine begrenzte Anzahl von Leben. Wenn Sie also weiterspielen möchten, ohne die übliche Aufladezeit abzuwarten, können Sie bezahlen, um sofort eine neue Chance zu erhalten, Ihren Punktestand zu verbessern. In-App-Käufe sind auch bei Spielen sehr beliebt, bei denen die Benutzer Münzen, Gegenstände oder andere spezifische Objekte innerhalb des Spiels sammeln müssen.

Schlussfolgerung

Das Glücksspiel in Videospielen wird definitiv bleiben, und es ist zu erwarten, dass es noch einige aufregendere Entwicklungen geben wird, wenn populärere Entwickler beginnen, Kasinospiele in Arcade-Videospiele einzubeziehen.