The Witcher Craps

Hexe, die Craps Hyde spielt

the witcher

Craps (Poker) ist ein Glücksspiel und gleichzeitig ein interessantes Spiel, das von den Roten erfunden wurde. Nach und nach wurde es auf dem gesamten Kontinent des Universumsspiels “Hexe” populär. Wenn Sie gut genug darin sind, und vor allem mit Intelligenz, spielen Sie – es ist eine großartige Möglichkeit, Geld zu verdienen. Es wird verfügbar, nachdem Heralt einen Satz Würfel gefunden hat und er das Quest “Würfelspiel” erhält. Gegner sind überall zu finden, in den entlegensten Winkeln des Königreichs, und ein kluger Spieler kann gutes Geld verdienen, wenn er ein paar einfache Tricks lernt.

Grundlagen

  • Jeder Spieler verwendet einen Satz von fünf Würfeln.
  • Die Höhe der Wetten basiert auf der Erfahrung der Spieler.
  • Ziel des Spiels ist es, die stärkste Kombination von zwei der drei Handouts zu sammeln.
  • Machen Sie einen Einsatz und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Schaltfläche “Würfeln”.
  • Erhöhen Sie die Wette, falls erforderlich.
  • Wählen Sie alle Bones, die Sie würfeln möchten.
  • Der Spieler mit der höchsten Kombination gewinnt.

Rangkombinationen

Von der niedrigsten zur höchsten:

  • Nichts – fünf nicht übereinstimmende Würfel, die nicht mehr als vier Sequenzen bilden.
  • Paar – zwei Knochen, die den gleichen Wert aufweisen.
  • Zwei Paare – zwei Knochenpaare, die jeweils den gleichen Wert aufweisen.
  • Seth – drei Würfel mit dem gleichen Wert.
  • Kleine Gerade – Knochen mit Werten von 1 bis einschließlich 5.
  • Große Gerade – Knochen, die Werte von 2 bis einschließlich 6 aufweisen.
  • Full House – ein Paar mit einem Wert und drei mit einem anderen Wert.
  • Cartes – vier Würfel mit dem gleichen Wert.
  • Poker – alle fünf Würfel haben den gleichen Wert.

Craps-Spiel

Jedes Spiel besteht aus zwei Runden, und jede Runde hat zwei Würfe. Während der Partie ist Geralt standardmäßig im Nachteil, weil er als Erster startet und sein Gegner kein zusätzliches Risiko eingehen kann, wenn seine Kombination schlechter ausfällt. Zwischen den Runden kann der Spieler den Einsatz erhöhen oder ganz aufgeben. Wenn ein Heralt beispielsweise eine Wette erhöht, kann der Gegner entweder aufgeben, annehmen oder erhöhen (R-Raise).

Eine Ablehnung bedeutet automatisch einen Verlust. Wenn die Kombinationen beider Spieler übereinstimmen, ist derjenige der Gewinner, der insgesamt mehr Punkte hat. Wenn Sie zum Beispiel ein Paar “drei” haben und Ihr Gegner ein Paar “vier”, verlieren Sie. Die “Extra”-Würfel werden nur dann berücksichtigt (bei einem Doppel/Dreifach/Vierer-Paar), wenn die Kombinationen der Spieler identisch sind. Beispiel: Wenn jeder Spieler vier Sechser hat, Ihr fünfter Würfel drei ist und Ihr Gegner einen hat, sind Sie der Gewinner. Wenn beide Spieler das Spiel mit allen fünf Würfeln beenden, ist es ein Unentschieden. Dadurch können Sie den Einsatz noch einmal erhöhen und würfeln. Dies ist ein seltenes Ereignis, obwohl es mehr als einmal pro Spiel vorkommen kann.